Nuestra reciente encuesta sobre apps en EE. UU. puso de manifiesto que en los últimos 15-30 días de la pandemia del coronavirus, un tercio de los encuestados en EE. UU. se ha descargado una app de juegos, una app de streaming de vídeo o una app de compra retail. Y más de un tercio de aquellos que se descargaron una nueva app dicen que tienen posibilidades de realizar una compra In-App.[1]
Pero eso solo pasará si la app sobrevive al primer día. Otra investigación de Criteo indica que casi la mitad de ellos abandonarán la app después del primer día[2] y que el 30% solo registrará una sesión con la app[3].
Así que, ¿cómo aumentas la retención In-App e incrementas las conversiones In-App y la fidelización del cliente? Descúbrelo en nuestra siguiente infografía:
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[1] Fuente: Encuesta mundial In-App de Criteo, EE. UU., abril de 2020 n=976
[2] Fuente: Datos del Criteo de 15 países muy activos del jueves, 05 de diciembre de 2019 al miércoles, 08 de enero de 2020, n=1.091
[3] Fuente: Datos del Criteo de 15 países muy activos del 25 de noviembre de 2019 al 29 de diciembre de 2019, n=865